Ремейк Resident Evil 3, коментар господаря Deep Silver про Metro: Exodus і Epic Games Store і найсильніші видавці за версією Metacritic – дайджест ігрових новин цього тижня від Cadelta. Частина один

80

Крім цього, читайте у нашому дайджесті про новому китайському співвласника Quantic Dream, чутки про те, що вітчизняний Atomic Heart – пустушка про нову гру від Американа Макгі.

Ремейк Resident Evil 3 можливий, якщо він буде потрібен фанатам

Не встигли ми всі награтися в переосмислення Resident Evil 2, як у багатьох фанатів вже постало питання: чому б не зупинятися на досягнутому і не продовжити серію ремейків оригінальних «Оселі зла»? Як виявилося, у нас є велика ймовірність побачити оновлену Джилл Валентайн і Немезиса в рімейку третин частини.

Кость нам кинув один з розробників Йосіакі Хирабаяси в інтерв’ю для японського видання GameWatch. Журналіст цього видання в розмові згадав, що дія RE2 і RE3 відбувається в одному місті і під час розробки творці використовували багато елементів з другої частини для створення третин. Тому, у нього виникло резонне питання про те, чи є сенс нам чекати ремейка третин частини на основі другої гри?

На це Йосіакі відповів, що ремейк Resident Evil 2 студія зробила за великим прохання фанатів, і якщо вони будуть дуже сильно хотіти ремейк третин гри – велика ймовірність, що студія візьметься за нього. Що ж, є сенс активно флудити про рімейку Resident Evil 3 в коментарях на всіх інформаційних ресурсах Capcom. Або як мінімум – це все геніальна многоходовочка, щоб ми купили з такої нагоди нову Resident Evil 2.

«Metro: Exodus – тимчасовий ексклюзив для Epic Games Store» – коментар THQ Nordic

Ми нещодавно писали про те, що , а сама гра, як і багато інші проекти, переходить в магазин від Epic Games.

Відповідальна за це компанія Koch Media(у минулому році вона стала частиною THQ Nordic). Вона є власником Deep Silver, яка видає Metro: Exodus. У багатьох геймерів після цього постало питання: а чи не стануть тепер всі ігри THQ Nordic, ексклюзивом для магазину Epic Games?

Компанія прокоментувала все це подія в своєму твіттері:«Рішення про те, щоб зробити Metro: Exodus тимчасовим ексклюзивом для Epic Games Store повністю брала Koch Media. Це сестринська компанія THQ Nordic(Відень), тому ми не можемо і не будемо це обговорювати. Ми не хочемо виключати можливість, що наші гри в майбутньому можуть бути тимчасовими ексклюзивами. Однак прямо зараз ми намагаємося, щоб гравці вибирали платформу, яка для них зручна, а наше портфоліо було доступно на більшій кількості майданчиків.

У словах THQ Nordic сумніватися не доводиться, адже їх підтверджує те, що Darksiders 3 дійсно можна купити як в Steam, так і в Epic Games Store і навіть в Discord і GOG.com. Але в той же час інші проекти, як гра Satisfactory, спочатку була ексклюзивом для Стима, але потім перейшла в магазин Эпиков.

Metacritic назвали найбільших видавців минулого року

2018-тий скінчився, а ми досі підбиваємо в 2019 році його підсумки. І ось на Metacritic вийшла щорічна підбірка самих потужних видавців минулого року. Ресурс розділив компанії на «великих»( 12 і більше релізів за рік) і «середніх» (від 5 і більше) переможців. Ремарка, «середні»– умовне визначення і в цей розділ можуть потрапити великі видавці, але не дуже плодовиті, такі як Activision Blizzard.

Критерії, за підрахунком були наступні:

  • Середній бал усіх, що вийшли проектів тих чи інших видавництв.
  • Відсоток позитивних рецензій (від 75 балів)
  • Відсоток негативних відгуків і рецензій (нижче 49 балів)
  • І кількість «великих» гри (від 90 балів, причому мінімум у семи відгуках)

Лідером «великих» видавців стали Capcom з рахунком 79,3. Компанія зробила великий стрибок і вирвалася з п’ятого місця на перше. Інші ж видавці за рік зрушили лише на одну позицію вгору або вниз. На Metacritic відзначають, що при цьому за 2018 рік Capcom не випустили жодної гри за новою інтелектуальної власності, а багато хто високо оцінені тайтли – всього лише ремастеры або збірки старих проектів.

Далі йдуть Sega, EA, Nintendo і інші.

Список «середніх» видавців очолює Activision Blizzard. Вона випустила лише 10 проектів, однак отримала своє місце завдяки Activision і її Call of Duty: Black Ops 4 і Destiny 2: Forsake.

Список «середніх» переможців виглядає так:

1. Activision Blizzard (10 релізів) — 77.4 бали.

2. Paradox Interactive (8) — 75.2.

3. 505 Games (5) — 74.1.

4. Take-Two Interactive (9) — 77.

5. Aksys Games (5) — 72.7.

6. Bethesda Softworks (6) — 71.4.

7. Microsoft (6) — 76.6.

8. Devolver Digital (11) — 75.2.

9. Team17 (10) — 73.8.

10. Arc System Works (6) — 69.2.

Китайська компанія NestEase придбала частину студії Quantic Dream

Нагадаємо, що Quantic Dream – це французький розробник інтерактивних ігор, таких як Heavy Rain, і Detroit: Become Human.

У прес-релізі NestEase не сказано про те, наскільки велика їх частка, однак стверджується, що французька студія буде зберігати незалежність. А за словами генерального директора Quantic Dream Гійома де Фондомье, ця угода відкриє їм нові можливості».

Другий генеральний директор французької компанії Девід Кейдж прокоментував угоду наступним чином: «У найближчі роки ігрова індустрія зазнає значні зміни – грядуть нові технології, бізнес-моделі та формати геймінгу. Ми хочемо, щоб Quantic Dream грала в цьому майбутньому велику роль, а такий стратегічний партнер як NestEase дозволить розширити бачення і розкрити повний потенціал студії».

Також керівники студії в одному з інтерв’ю заявили, що продовжать випускати ігри для PS, проте в майбутньому хочуть охопити всі найпопулярніші платформи, щоб їх гри був доступні більшій кількості гравців.

Чутки: Atomic Heart не така амбітна, як здається

Гра від російської студії Mundfish отримала схвалення не лише вітчизняної, але й від західної преси. Деякі навіть стверджують, що це найперспективніший і гучний проект в російському геймдеве за останні кілька років.

В цьому засумнівався автор телеграм каналу @korovany. Як він стверджує, він зв’язався з десятьма людьми, пов’язаними з розробкою Atomic Heart, які дали йому анонімне інтерв’ю на тему того, що гра є пустушкою.

За їх словами, за красивою картинкою ховається порожній світ без цікавого геймплея, а в команді розробників немає професіоналів. Керівництво проекту – безглузде, яка сама не знає, яку гру хоче, похожею на DOOM, то на Dark Souls, то на Pray.

Розробка була перезапущена п’ять місяців тому, після того як половину розумних співробітників звільнили. Тоді гра ще представляла інтерес, а зараз же – це коридорний шутер з технічними проблемами і откатившимся тому геймплеєм.

Студія Mundfish вже виступила з спростовують аргументами, і назвала автора матеріалу просто «хайпящим» людиною, який женеться за передплатниками за допомогою кликбейтов. Де тут правда – важко розібратися. Мабуть, доведеться чекати виходу гри.

Американ Макгі працює над новою грою Alice:Asylum

Про продовження серії Alice, перша частина якої вийшла в 1999 році, фанати благали геймдизайнера ще з виходу сиквела в 2011. У 2017 Американ заявив, мовляв, вибачте, хлопці, але усі права EA, а вони не хочуть продовження, але я можу все ж зробити начерки і запропонувати їм концепт. І ось нещодавно він повідомив у своєму блозі, що вже працює над дизайном продовження.

Alice:Asylum стане приквлевом до першої частини, де дівчинка буде боротися з демонами в голові після смерті батьків. Підтримати розробника ви можете наступним чином:

Це були всі ігрові новини початку тижня. Чекайте продовження, читайте наш , а також інші свіжі матеріали на сайті.