Nvidia представила dldsr-ще одну технологію для підвищення якості картинки в іграх

41

Компанія nvidia представила ще одну технологію, покликану підвищити якість зображення і продуктивність в іграх. Вона отримала назву deep learning dynamic super resolution (dldsr) і являє собою вдосконалену версію технології даунскейлінгу dynamic super resolution (dsr).

Джерело зображень: nvidia

Суть технології в наступному: dldsr вимальовує зображення гри в більш високій роздільній здатності, з великою кількістю деталей, а потім стискає (масштабує) його до рідного дозволу монітора. Цей метод понижуючої дискретизації підвищує якість зображення шляхом підвищення деталізації, згладжування країв об’єктів і скорочення мерехтіння зображення.

Технологія dldsr є вдосконаленою версією dsr, до якої додається робота ші-алгоритмів. Їй потрібно менше вхідних даних (пікселів). У nvidia відзначають, що dldsr буде приблизно в два рази продуктивніше dsr. Іншими словами, рівень якості зображення при ступені dldsr 2.25 x виходить порівнянним з dsr при ступені 4x. Dldsr використовує тензорні ядра і тому може працювати тільки з відеокартами серії geforce rtx, однак буде підтримуватися в більшості ігор.

Роботу dldsr продемонстрували на прикладі гри prey від arkane, в якій алгоритм змалював картинку в дозволі 1620p для трансляції на екран з роздільною здатністю 1080p.

Nvidia також оновить свій оверлей freestyle, в який додадуть три фільтра, створених моддером паскалем гілчером( pascal gilcher), розробником популярного безкоштовного набору фільтрів reshade. Комбінація цих фільтрів з dldsr повинна істотно поліпшити зовнішній вигляд ігор. Dldsr і фільтри для freestyle додадуть за допомогою драйвера, який також оптимізує роботу пк-версії god of war, rainbow six: extraction, hitman iii, the anacrusis, grit і monster hunter rise. Фільтри, які додадуть в оверлей freestyle:

  • ssrtgi (screen space ray traced global illumination) — трасування променів в екранному просторі;
  • ssao (screen space ambient occlusion) — глобальне освітлення;
  • dynamic dof (depth of field) — динамічна глибина різкості.

З інтерактивним прикладом роботи технології dldsr і ssrtgi можна ознайомитися за цим посиланням.