Творець it takes two юсеф фарес волів би “отримати постріл в коліно”, ніж включати nft в свої ігри

47

Юсеф фарес, засновник hazelight studios, може сказати кілька сильних слів про nft в іграх – і це ковток свіжого повітря. Відомий своїми прямими промовами, фарес сказав, що він краще “вистрілить в коліно”, ніж буде включати в свої майбутні ігри невзаимозаменяемые токени. Герой, якого ми заслуговуємо.

Остання його гра, it takes two, перемогла на the game awards багато в чому завдяки різноманітній ігровій механіці і безмежній творчості. Що б юсеф фарес не збирався робити далі, можете не сумніватися: не буде ніякого онлайн-сервісу, і безумовно не буде ніякого nft.

Під час недавнього інтерв’ю the washington post фарес прожарив нову ініціативу великих компаній, визнавши, що його можна назвати “дурним” за те, що він вважає, що ігри – це спочатку мистецтво, а вже потім бізнес.

яке б рішення ви не прийняли в грі, де ви повинні змінити дизайн, щоб змусити гравця платити або зробити щось, що змушує вас хотіти, щоб він платив гроші, це невірно, якщо ви запитаєте мене. Якщо ви запитаєте головного генерального директора, який керує компанією, він відповість, що я дурний, тому що компанії хочуть заробляти гроші. Але я все одно відповім ні. Для мене ігри-це мистецтво.

Режисер і сценарист далі сказав, що він не надто сильно підтримує проекти з онлайн-сервісом через постійну проблеми галузі, що полягає в тому, що занадто багато ігор і так до кінця не проходять.

онлайн-сервіс? у нас ніколи не буде цього. Люди можуть з цим працювати, і я не кажу, що реіграбельность погано для кожної гри. Деякі ігри насправді призначені для цього. Я просто кажу, що для ігор, які ми робимо – сюжетних ігор, більшості однопользовательских ігор – не повинно бути акценту на реіграбельності, тому що це не те, про що йде мова. У нас вже є проблема з тим, що люди навіть не закінчують одиночні ігри, так навіщо зосереджуватися на можливості реіграбельності?

Незважаючи на це, nft і ігри з онлайн-сервісами привертають увагу все більшого числа великих компаній по всій галузі, включаючи ubisoft, ea, konami, sega і square enix. Тим не менш, фарес зберігає оптимізм, вважаючи, що ми “йдемо до світлого майбутнього”, а галузь з кожним роком дорослішає.