Порівняння dying light nintendo switch і ps4 показує більш швидке завантаження на switch з майже аналогічною якістю

88

У зв’язку з випуском dying light для nintendo switch сьогодні було випущено нове порівняльне відео, в якому порівнюється продуктивність гри і візуальні ефекти на гібридній платформі nintendo з такими на ps4.

Коли techland оголосила, що її гра з відкритим світом з’явиться на switch, багато хто скептично до цього поставилися. Тим більше, враховуючи, що продуктивність гри обмежує продуктивність на playstation 4. Однак минулого тижня різні джерела вже повідомляли, що порт switch дійсно вражає. Сьогоднішнє нове порівняльне відео, люб’язно надане elanalistadebits, підтверджує, що це дійсно так.

  • switch працює з динамічним дозволом від 1080p до 720p. У відкритих середовищах набагато частіше зустрічається 720p. У портативному режимі дозвіл здається заблокованим на рівні 720p.
  • більшість моделей мають однакову якість.
  • нижча якість ambient occlusion (а в деяких випадках і повна відсутність) в switch.
  • якість деяких текстур на switch знизилася, але деякі залишилися на колишньому рівні.
  • час завантаження на switch менше.
  • частота кадрів трохи падає в стресових зонах на switch, але в цілому вона підтримує пристойні 30 кадрів в секунду.
  • dying light на switch-один з кращих портів, які я бачив на консолі, він підтримує таку ж якість, не жертвуючи занадто великою роздільною здатністю або продуктивністю.

На switch dying light працює з динамічним дозволом в діапазоні від 1080p до 720p, причому останнє частіше зустрічається у відкритих середовищах. Як і очікувалося, жертви були принесені, коли справа доходить до роздільної здатності та загальної продуктивності, але в цілому гра є вражаючим портом, що зберігає майже таку ж якість у порівнянні з версією ps4. Цікаво, що час завантаження на платформі nintendo виявляється швидше, ніж на ps4.