People can fly змінює стратегію розвитку, в якому буде акцент на аа-ігри, крім ааа

67

Польський розробник people can fly (painkiller, bulletstorm, outriders) сьогодні оголосив про значне оновлення своєї стратегії розвитку. Основною відмінністю буде новий акцент на розробку аа-ігор поряд з їх раніше запланованими ааа-проектами (один для square enix, а інший для take-two). Кінцевою метою буде випуск однієї нової гри щороку, починаючи з 2024 року.

Ось текст уривка, опублікований на веб-сайті компанії:

“(i) розширити портфоліо ігор, вироблених групою, іграми з сегменту aa, припускаючи, що при більш короткому часі виробництва, більш низькому бюджеті і меншому обсязі вони будуть за якістю порівнянні з іграми з сегменту aaa;

(ii) розробка ігор aaa aa і в нових жанрах, які ще не входять в сферу діяльності групи, а також (iii) придбання нової виробничої команди (команд) або нових організацій, що займаються виробництвом відеоігор в нових областях діяльності групи, т. Е. У новому сегменті aa і жанрах, відмінних від шутерів та ігор в жанрах action rpg.

Відповідно до припущень people can fly, мета оновленої стратегії полягає в тому, щоб група стала однією з провідних незалежних студій розробки в світі, а починаючи з 2024 року досягла мети щорічного випуску гри, що випускається групою у співпраці з видавцем або в моделі самопублікації.

Оновлення стратегії групи не тягне за собою зміни цілей, визначених у попередній стратегії групи. У зв’язку з цим people can fly підтверджує, що продовжує бізнес-модель групи, яка полягає в одночасному виробництві декількох ігор з сегмента ааа у співпраці в кооперативній моделі з провідними світовими видавцями, а також подальшого розвитку виробництва ааа-ігор в моделі самовидання, тобто в якості видавця ігор, розроблених групою на основі існуючої або новоствореної іс.”