Огляд f. I. S. T.: forged in shadow torch

106

Китайський ігропром міцно входить в наше життя. Нещодавно була представлена action-rpg wuchang: fallen feathers в стилі bloodborne і sekiro , і в розробці знаходяться ще десятки проектів з піднебесної.

Однією з останніх китайських ігор, що вийшли на консолях, стала f. I. S. T.: forged in shadow torch від tigames . Вперше анонсована більше року тому в офіційному блозі метроідванія заручилася ні багато ні мало підтримкою керівника інді-підрозділу sony сюхея есіди , який представив її як ексклюзив платформ playstation , якою вона є і понині.

F. I. S. T.: forged in shadow torch виконана у вигляді пригоди в жанрі «дизельпанк», головним героєм якого виступає антропоморфний кролик з величезним металевим кулаком. Всесвіт гри загрузла в жорстокості і корупції. Мирних жителів третирує зграя божевільних псів, на чолі якої стоїть загадковий заєць. Головний герой, давно відійшов від справ солдатів, перебуває в депресії від того, що сталося в минулому, але коли його друга ведмедя викрадають, кролик надягає залишилася від хутра здоровенну залізну руку і йде вершити правосуддя.

За законами жанру f. I. S. T.: forged in shadow torch зустрічає гравців тривалим вступним роликом і парою прийомів «для затравки». З часом кролик отримає канонічні подвійний стрибок, ривок і інші можливості, включаючи нову зброю. Локації створені в дусі старої школи: квадратні кімнати і прямокутні коридори, нібито збудовані роботами, навряд чи нагадають любителям метроідваній про просторі простори двулогії ori. Але цього і не потрібно. Гнітюча атмосфера і замкнутість тісних приміщень, що викликає клаустрофобію, сильніше підкреслює сеттинг гри.

Провідні персонажі за характером нагадують героїв китайського аніме, а декорації — твори оруелла. Палаюче місто факелів таїть в собі масу секретів, і кожен зустрічний намагається отримати вигоду зі спілкування з героєм. Щури проситимуть осушити тунель, що затопив підземні нори, де вони побудували справжню підземку, барани — вигнати ворогів з їх гірської території, а загадкова кішка — знайти древній артефакт, що таїть з собі невідому силу.

Але атмосфера — це тільки частина безперечних плюсів гри. Одним з головних позитивних моментів є дослідження локацій, що є важливою складовою жанру. У міру просування по сюжету кролик буде знаходити чекпоінти, одночасно виступають джерелом прокачування і відновлення сил, а також точки швидкого переміщення у вигляді згаданого вище метро і мережі підземних тунелів. На жаль, подібних “телепортів” занадто мало, і левова частка часу витрачається на марне перепроходження вже вивчених локацій.

Окремо варто похвалити продуману систему комбо-ударів і чергуванні декількох знарядь. Кролик здатний підкидати ворога в повітря і жонглювати їм, як грушею, проводити зв’язки слабких і сильних ударів (під це задіяні дві кнопки: «квадрат» і «трикутник» або r1 і r2 в альтернативній розкладці), а також виконувати спецприйом, що витрачає відповідну смужку. Не обійшлося тут, однак, без недоліку: швидкість кролика помітно нижче швидкості ворогів. Уповільнені прийоми часом не досягають противника, і нещасний підопічний раз по раз наривається на удар. Невразливість при виконанні прийому в свою чергу діє тільки в зв’язці, тому наносити перший шкоди треба заздалегідь, додаючи до таймінгів півсекунди.