Чому фільми по іграх такі погані?

343

Є таке правило, його навіть можна назвати якоюсь аксіомою. Вона свідчить, що фільми по іграх проваляться. Якщо хтось вирішив зробити фільм по грі, то провальна затія по всіх фронтах, і її не врятує ні круті режисери і сценаристи, ні прямий контроль творців першоджерела, ні хороші актори, ні гігантський бюджет. Безумовно, є винятки, тому теза все ж правило більше, ніж аксіома.

Проте ці винятки роблять правило робочим, так як в кращому випадку вдалі картини за фільмами просто не обіллють брудом або вони настільки далекі від оригіналу, що заходять публіці як зовсім інший продукт.

Ми вирішили розібратися, чому фільми по іграх такі погані?

Не канон та погана адаптація

Всього фільмів по іграм можна нашкребти близько 60 штук. В кінотеатрах йшла десь половина. Практично всі вони не знайшли місце в серцях фанатів і провалилися в прокаті. А ще частина з них зняв Уве Болл( про нього ми поговоримо пізніше), ще частина – це фанатський творчість, а ще частина вийшла відразу на DVD.

І одна з перших основних проблем – вони не є канонічними. Так як гри це зовсім інша річ, ніж кіно і зовсім інший досвід. Перенести гру на екран в тому вигляді, в якому вона є не можна і її потрібно адаптувати. Правильно це робити практично ніхто не може з невідомої нам причини. Боси та продюсери фільмів не бачать основної суті гри і не займаються нормальної адаптацією.

Наприклад, так Макс Пейн або Хітмен в очах творців фільмів – просто боевечки. Запитайте будь-якого геймера, що це за ігри, він розповість вам про те, що Макс Пейн – це глибока нуарная драма, а Хітмен – загадкова історія тихого вбивці. Але за підсумком і той і інший фільм вийшли прохідними бойовиками з переписаними до невпізнання героями, хоча при грамотній адаптації цього не повинно було бути. А ось Doom – чистокровний і м’ясної шутер, потрапивши на кінострічку чомусь став вдумливим і повільним саспенсом.

Коли вибір падає на гру з якісним і продуманим лором, творці фільмів змінюють його. У тому ж фільмі з Doom, чомусь чортів та інших монстрів пекла замінили на мутантів – це ламає саму початкову зав’язку гри.

Якщо брати оригінальний сценарій – він буде набагато краще, ніж його зґвалтування.

Не ті ігри

Ще одна причина того, чому фільми по іграх погані – невірний вибір гри. Найчастіше киношники не беруть ті ігри, які чіпляють своїм сюжетом і можуть бути перенесені на екрани. Сюжет Хітмена сам по собі не так вже й поганий, але давайте чесно, без діла стоять такі самобутні історії як The last of Us, Half Life, Bioshock, Mass Effect.

Немає. Потрібно взяти шутер, де основне завдання вбивати всіх і спробувати зробити фільм вдумливо, ніж гра, яка ніколи не хотіла бути такий.

Немає. Не будемо брати крутий тайтл, а займемося екранізацією тетрису!

З іграми все в порядку

З цих двох проблем випливає наступна – звинувачення кіноробів, що в усьому винуваті ігри. Їх, бачте, не можна адаптувати, або ось гра відома, але глядачам не заходить.

З іграми все в порядку. Просто з-за того, що творці не хочуть дотримуватися канону, і вибирають не ті продукти, паразитуючи на популярності бренду, а не на його якість – все виходить так, як виходить. Посудіть самі, такі ігри як Pacman і Donkey Kong безумовно мега популярні і стали частиною поп-культури, але хіба їх сюжет крутіше ніж у Bioshock, який відомий тільки серед геймерської середовища? Ні, звичайно. Але у підсумку, фільм за Биошоку скасовують, а на екрани виходять «Пікселі», які провалюються.

Бажання з’їсти весь пиріг

Коли ж вибір падає на вірну гру для екранізації, в силу вступає наступна річ – бажання всунути в стрічку якомога більше всього. Звучить добре, але це не той випадок, коли творці хочуть перенести все найкраще з гри у фільм.Як відбувається процес. По нормальному, це робиться як з книгами – роман стає бестселером, права на нього відразу ж викуповують і хоп! Через рік після виходу книги, або навіть через кілька місяців (якщо права купили ще до виходу в друк) з’являється фільм. З іграми все по-іншому. Поки хто-то наважитися зняти фільм по грі, може пройти багато часу, за який франшиза розростеться на десятки сіквелів і спіноффов і т. д.

Перша гра в серії Варкрафт вийшла в 1994 році, а коли ми побачили фільм? У 2016 році! Перший Assassin’s Creed з’явився в 2007 і на момент виходу фільму в 2017 мав вже десятки продовжень від кількості яких нудило.

Як чинять у таких випадках киношники? Знімати тільки по першій частині може бути провально, тому вони вирішують взяти з кожної гри потроху і вставити в одну картину хронометражем в півтори години.

Саме на цій поганий схемою посковзнулися згадані мною фільми по Warcraft і Assassin’s Creed. З обох фільмів вирвали частину лора, засунули іншу і сподівалися, що цього вистачить. Від провалу фільм за Варкрафт врятувала тільки любов фанатів до гри, а від фінансового краху – китайські гравці у яких Варкрафт справжній культ і вони готові прийняти все що завгодно з цією назвою.

Уникаючи того, щоб зняти повноцінний фільм з однієї закінченої історією з першої частини гри, але відкритим фіналом для продовження, вони знімають обривки, і фільм провалюється, тому що виходить неповноцінний.

Поверхневе ставлення

Намагаючись вмістити в хронометраж все, картини і герої виходять поверхневими. Персонажі не розкриваються нам на догоду того, щоб швидше пробігти по всіх частинах гри, які впихнули в фільм. Також не роздумують над суттю персонажів.

У грі є вбивства? Значить, герой буде масово вбивати в певному сетінгу. А причини неважливі.

Чому так відбувається? Вся справа в поганому ставленні до самих ігор. Їх досі вважають те розважальщиною для дітей, то неповноцінним продуктом, над якими треба обов’язково попрацювати.

Шкода і за ставлення звичайних глядачів до ігор по фільмах. Я знаю кілька людей, яким сподобався останній фільм за Tomb Raider, а на мої заперечення та пропозиції оцінити саму гру і зрозуміти, що вона краще, я чув відповідь: «Так ігри для дітей».

Також псують репутацію такі люди як Уве Болл. Хто не знає – це один з найгірших режисерів в історії, який прославився жахливими екранізаціями ігор. Його фільми завжди в топах гірших. Як писав один критик: «Якщо ви поганий режисер, порівняно з Уве Боллом ви майстер». Його провальні картини насаджують стереотип, що нормального кіно по іграх не зняти. Ось і не беруться імениті киношники за них.

Але навіть маловідомим режисерам вдається нас здивувати. Так, наприклад фільм Сайлент Хілу, хоч і не відповідає всім критерієм повноцінної картини по грі, але він хоча б зроблено з любов’ю і поваги до першоджерела. Шкода все це зникло в другій частині.

Що будемо знімати?

Гарні речі з хорошим підходом. Я вірю, що зняти якісне кіно по грі можна. Але потрібна адаптація, нормальне ставлення до першоджерела і бажано не намагатися впихнути в фільм все, що було в 5 частинах гри відразу. Тоді, може, замкнуте коло перерветься. Найближчий, можливий розрив шаблону – Відьмак від Netflix.